隨著移動信息技術在國內的發展迅猛,游戲已成為當下年輕人的重要娛樂方式。在此背景下,未成年人如何健康游戲,已經成為社會各層關注的問題。國內各家游戲公司也相繼著手,嘗試以技術手段為未成年人打造健康網絡環境,部分舉措已經取得成效。
8月18日,騰訊公司公布2021年第二季度財報,其中作為公司重點業務的游戲板塊,首次公布了12歲以下未成年用戶流水數據,僅占到中國游戲流水的0.3%。“雙減、雙打”也被明確提及,這是第一次有游戲廠商將未成年人保護工作規劃納入財報當中。所謂“雙減”,是指減時長和減充值,未成年用戶的在線時長限制,非節假日降低至1小時,節假日降低至2小時,未滿12周歲未成年人禁止在游戲內消費。所謂“雙打”,是指打擊未成年人冒用成年人身份、打擊第三方平臺買賣成年人賬號等作弊行為。
未成年人流水占比降低,得益于騰訊在未成年人網絡保護方面的舉措嚴格。有數據顯示,2021年7月期間,平均每天有825萬個帳號在登錄環節、4.9萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別認證;其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有92.4%的賬號被納入防沉迷監管,而支付環節則有85.3%的帳號被攔截充值行為。另據財報顯示,2021年第二季度16歲以下未成年人流水占比僅為2.6%。
除了游戲公司的技術防范,家庭和學校的參與配合,對未成年人進行良好的行為習慣引導,也是未成年人網絡防沉迷的關鍵。據《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民規模連續兩年保持增長,2020年未成年人的互聯網普及率已高達94.9%。受社會客觀環境影響,未成年人的首次觸游時間也向低齡化發展。
當下,青少年出生在互聯網全面普及的時代,無論是生活、學習還是娛樂,青少年都離不開網絡。結合近年來的相關新聞不難發現,未成年人沉迷游戲,其成因極為復雜。社會各界應該積極探索更有效的保護未成年人保護措施,并通過教育正確引導未成年人形成良好網絡習慣。
未成年人保護是一項需要全社會共同參與的宏大工程,這當中少不了政府、家庭、學校、企業等多方的積極配合,只有疏堵結合、多方共治,才能有效避免未成年人沉迷游戲,為他們提供真正良好的成長環境。